云上-网页-12
云上-网页-14
choose+底层
作者:贾杉筱
指导教师:郭开鹤
邮箱:jiashanxiao@126.com

存在主义哲学家阿尔伯特·加缪认为生命中的每一件事都是选择。选择可能会改变我们的人生,因此人们常常在选择时慎之又慎,害怕无法承受选择的结果,从而陷入选择的困境中,心理学上称之为“选择困难”。
我尝试在设计作品中暗藏对人们的选择帮助,选择的最终结果是适应,人们在适应与创造上的天赋超出我们的想象。设计其实就是一个在适应中改善的过程。
标题1
在选择时我们像走进一个玻璃迷宫,在里面艰难地寻找出路。玻璃反射出自己的无数倒影与层层叠叠的迷宫,像是选项信息一样。

“人”的颜色为绿色,绿色在日常生活中通常表示为“正确”、“可以通行”,意味在选择的最后我们总能找到我们的出路
在迷宫中的死路、变化的玻璃墙意味我们在选择中面临的一些困难和一些捷径,或者是转机

《CHOOSE》
动画部分帧清晰展示
标题2_画板 1
选择意味着改变,产生“选择困难”就是因为改变后的不确定性,此时需要其他人给予我们勇气。
我收集了一些回答我们生活中选择的答案,例“变化是生活的调味品”放进书中,希望我们可以被书中的话所激励:不要惧怕选择,勇敢的去选择,也许我们会收获不一样的精彩人生。
书_画板 1 副本 2
中间主的“Life is composed by numerous choices.”是本书的主旨:生活就是选择所以不要感到害怕,要勇敢面对
书的背面是我收集的各式各样的路面,每一天都走在选择的道路上,或接受选择的结果,或努力改善选择的结果,最终会走出我们自己的人生

插画主题选取了日常生活中最常见、最主要的选择。每个主题以“具象”和“抽象”的 形式来分别展现选择中的具体事物和心理活动。

每一次打开、合上这本书籍顺序的都是不一样的。
标题4_画板 1
选择的另一面是放弃众多机会的,选择困难的产生也因为我们无法舍弃某一选项的益处。
有利就有弊,既然如此,我们何不将各个选项的利与弊清晰的列出来,进行排序, 以较为理性的方式做出选择。

利弊_画板 1 副本 5
背面_画板 1 副本
pros and cons 译为“利弊”
将选项利弊从大到小排序,选择后将答案写在册子背面方块内,撕下正面两边的粘合条封存起来,不要再过多思考,重要的是努力实现自己的选择。
册子可用于“决定是否去做某一件事”或选择同类型的产品中。

利弊_画板 1 副本 4
标题5_画板 1
根据之前的调查问卷并结合自己在日常生活中的经历,发现人们在很容易在一日三餐上陷入选择困难
由此诞生了一个想法:以随机的方式选择每天的一餐
当我们无法决定点哪个外卖时可以翻开任意一张黑色格子并撕下来,出现的是什么就选择什么,以此帮助人们快速做选择,减少“选择困难”所导致的时间浪费。
(食物素材部分来源于网络、部分为自己拍摄)
人们可以根据自己的喜好替换食物,当所有的食物都是我们喜欢的,我们翻开任何一个都不会失望,那我们又何必纠结于选择哪一个呢。
不同的方向代表着不同类的食物:
左翻—主食、馅类;右翻—速食类;上翻—面类、粉类;下翻—正餐
日程表6
标题6_画板 1
“选择困难”产生的最主要原因是因为我们不确定选择后的结果,及自己是否能接受选择的后果。
但实际上, 人具有很强的适应能力,不管结果怎样我们最后总会适应。

我以人一天中的日常选择“上学”为主题,时间线从清晨开始,给予选择一定的限制并且前后的选择互有影响,最后的结果都一样。
希望可以向大家传达人们在做选择时不要过多的在意选择的结果,重要的是如何通过努力改变不满意的结果。

游戏迷宫  块
游戏迷宫5
游戏的故事线以迷宫的方式表现,在需要做出选择的 7 处都有不同颜色的方块标示,整个迷宫只有一条可走的道路,但我们可以在这条路中面对不同的过程。
贾杉筱-毕业设计(被拖移)
体验游戏-16