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作者:焦琛宇
指导教师:郭开鹤
联系方式:微信 jcy_1020xy

我的选题是“ASMR感官刺激原理在沉浸式设计中领域的运用”,之所以选择制作游戏来表达我的研究,是因为游戏包含了多种展现艺术形式的渠道,包括声音,视觉,交互等多种层次,通过制作一款游戏,能让参与者最大限度地达到沉浸效果。我的毕业设计作品是一个解谜类型的3D游戏,玩家通过控制角色完成解密逃脱房间,我在其中融入了很多有关于“ASMR感官刺激”的内容,例如耳边的耳语、收音机的调频、杂物间里因为漏电产生的电火花的声音等等。希望为玩家、体验者带来更加沉浸的体验。
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之所以选择这个选题大都是由于个人偏好,从2007年第一次接触到ASMR以来,我个人就对这种新奇的现象非常着迷。一开始只是单纯的听一些让我觉得舒适的ASMR音频,到后来在大二时研究到沉浸式设计的时候我发觉两者之间的相似性与共通之处。在确定选题之前,我开始收集ASMR相关的资料,我惊讶地发现国内对这方面的研究可谓是少之又少,对ASMR的应用也只停留在非常浅层的初级阶段。通过对比德芙与宜家的ASMR的广告不难发现其中的差距,除了在市场营销上的应用,ASMR在国内几乎没有更多领域的研究,所以我将选题确定为研究ASMR在沉浸式设计体验中应用,以此作为基点展开对ASMR潜在应用领域的研究。
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游戏故事线
Gameplay

游戏操作及交互